quarta-feira, 26 de agosto de 2015





JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA


A matemática é uma disciplina que a maioria dos alunos tem certo receio, pois sentem muita dificuldade em resolver os cálculos, memorizar regras, decorar a tabuada, dentre outras dificuldades.  Assim sendo, é muito importante o professor de matemática colocar em seu planejamento, aulas lúdicas, com trabalhos diferenciados, incluindo projetos, como: construção de sólidos geométricos, teodolito e jogos. O professor fazendo aulas diversificadas com jogos, por exemplo, irá mostrar para os alunos que a matemática também é divertida. Os discentes podem entender melhor os conteúdos matemáticos brincando. Isso irá motivá-los e fazê-los ter um novo olhar pela matemática.
Os jogos didáticos têm como objetivo, tornar atraentes as atividades escolares, bem como estimular o raciocínio dos alunos. São estratégias metodológicas para o desenvolvimento de ambientes de aprendizagem que possibilitam a criatividade e o senso cognitivo.
Através do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência – PIBID foi elaborado no subprojeto de Matemática, com o auxílio das bolsistas: de ciências biológicas, educação física, geografia e pedagogia, jogos Matemáticos, os mesmos abordam os seguintes temas: adição, subtração, multiplicação, divisão, multiplicação de monômios, expressões algébrica, geometria e raciocínio lógico. Os jogos foram trabalhados com os alunos do 6º ano ao 9º ano, vem sendo realizado desde o ano passado.

As imagens abaixo mostram os alunos do 7º ano jogando o “Jogo do resto”, esse jogo tem por objetivo desenvolver nos alunos o raciocínio lógico, pois os mesmos tem que calcular mentalmente as operações de divisão.






A imagem a seguir mostra os alunos do 8° ano jogando o “Jogo do Stop”, esse jogo é um jogo que envolve a operação de multiplicação.





A imagem a seguir mostra os alunos do 8º ano jogando o Jogo de tabuleiro “Caminho da Multiplicação”, esse jogo envolve questões problemas de multiplicação.
                                                                                                                                                
   



Durante a aplicação do projeto percebia que os alunos estavam muito interessados. O caráter competitivo também foi notório. Observou-se muito interesse quando ficavam atentos na resolução dos colegas para conferir se o cálculo realizado estava correto.
Ao final da aplicação do Jogo de Tabuleiro “Caminho da Multiplicação”, os alunos transmitiram sua opinião sobre o mesmo, segue a seguir a opinião de quatro alunos:



·               Aluno A: “O jogo é bem legal, divertido. Foi bom ter jogado o caminho da Multiplicação. Pois é um jogo bom para aprender a matemática”.

·               Aluno B: “Achei muito interessante, bem extrovertido e fez a gente pensar bastante”.

·               Aluno C: “Achei legal para descontrair, foi emocionante e foi bom porque aprendemos a tabuada”.

·               Aluno D: “Achei muito legal, pois ensina e brinca ao mesmo tempo”.

Ao analisarmos as falas dos alunos percebemos que os mesmos gostaram dos jogos, isso é muito gratificante.



Gravatal, 26 de Agosto de 2015.

Bianca Claudino Nazário
Bolsista do PIBID - Curso de Matemática




















RECREIO MONITORADO BRINCANDO E APRENDENDO COM A
SUSTENTABILIDADE

        Através do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência – PIBID foi elaborado o Projeto Recreio Monitorado Brincando e Aprendendo com a sustentabilidade, que vem acontecendo desde o início de 2015, realizado na Escola de Educação Básica Hercílio Bez, pelos bolsistas do PIBID dos subprojetos de Educação Física, Geografia, Ciências Biológicas, Matemática e Pedagogia. É um projeto interdisciplinar que contribui para a organização do recreio no sentido de torná-lo mais agradável, buscando a convivência harmônica entre os alunos e ao mesmo tempo estimulando-os na participação em diferentes atividades: jogos educativos, atividades físicas e brincadeiras da infância.
   
       Com isso incluímos as ações e jogos com o tema sustentabilidade, desenvolvidos durante o semestre em sala de aula, utilizando para confecção dos brinquedos materiais reaproveitáveis.  Após a aplicação do projeto observou-se uma melhor relação entre os participantes, atingindo o objetivo de tornar o recreio um espaço saudável e de fortalecimento de vínculos, melhorando a qualidade de vida.
Apresentamos a seguir um pouco da história, como surgiram jogos e brincadeiras do Recreio Monitorado.

AMARELINHA SUSTENTÁVEL
      Essencialmente feminino nas suas origens, a  amarelinha marcou a infância de gerações de mulheres. Reconhecida como ferramenta útil ao aprendizado, essa limitação foi quebrada e ao menos nas escolas, todas as crianças jogam. O nome da brincadeira na verdade não tem nada a ver com a cor.  A palavra veio do francês, “marelle”, que aos ouvidos portugueses soava como diminutivo de amarelo, amarelinha.  A palavra original se referia a um pedaço de madeira, ficha de jogo ou pedrinha, que eram usados no jogo para marcar o progresso do jogador.


MODO DE JOGAR


     A intenção principal desta sequência didática é promover a vivência da  brincadeira de amarelinha e, por meio dela e de algumas variações, abordar alguns conteúdos do bloco de conhecimento sobre a sustentabilidade.
O aluno deve jogar o dado. O número que cair será realizado a pergunta sobre sustentabilidade, portanto se o aluno acertar ele jogará a pedrinha para brincar na amarelinha. 
Tem como base um caminho dividido em casas numeradas. Após jogar uma pedrinha em uma casa - em que não poderá pisar -, a criança vai pulando com um pé só até o fim do trajeto. Ao chegar, deve retornar apanhar a pedrinha e recomeçar, dessa vez, atirando a pedra na segunda casa e depois nas seguintes até passar por todas. O participante que errar o alvo ou perder o equilíbrio passa a vez para outro.     
 Nesta atividade devem respeitar a fila, aprender a ter tolerância e paciência nos jogos, e auxiliar os colegas de forma cooperativa.
O jogo da amarelinha sustentável tem como objetivo desenvolver a percepção corporal, noção espacial e equilíbrio, também estimula o raciocínio lógico matemático.













BOLICHE MATEMÁTICO
     Este é um jogo muito antigo, segundo a Confederação Brasileira de Boliche, já era conhecido no Egito, segundo arqueólogos ingleses, nos anos 1930 encontraram uma tumba de uma criança com artefatos que eram pinos e bolas de granito, que lembravam um jogo de boliche e este material era de 3200 a.C.
         Em 2007, uma equipe de arqueólogos, descobriu após escavações realizadas na área de Kon Madin, província de Al Faiyum, a 100 km do Cairo, capital do Egito, uma espécie de sala de um jogo, bastante similar com o boliche, foi à primeira vez que encontraram um construção com estas características no Egito e o achado data da Dinastia Grega de Ptolomeu de 332 a.C. a 30 d.C.  conforme informação da Mera, agência egípcia de notícias.
        O boliche surge na idade média em vários países, mas a versão moderna nasceu por volta do século III na Alemanha, tinha conotação religiosa com 9 pinos, foi  necessária a criação de leis para regularem os excessos e limitar as apostas em 1325.

 Em 1650, na Holanda foram desenvolvidas as primeiras regras oficiais com 9 pinos em forma de diamante, ainda hoje, em vários países da Europa é utilizado desta forma.
A versão dos 10 pinos (ten-pin), dispostos de forma triangular, foi criado nos Estados Unidos no século XIX.
As regras atuais do boliche “ten-pin bowling” foram criadas em 1875. Somente em 1895 é que em Nova Iorque foi organizado o primeiro congresso e sistematizado as regras de forma que todos os jogadores do mundo pudessem competir em igualdade de condições.

MODO DE JOGAR

Este jogo foi adaptado pelos bolsistas do PIBID que se deu o nome de Boliche Matemático. Utilizando o número que está em cada garrafa pet para realizar as operações. O aluno jogará a bola, com intuito de derrubar todas as garrafas, tentando fazer o strike, cada vez que jogar a bola e cair mais de uma garrafa o jogador deverá fazer as operações de adição, subtração e multiplicação dos números que caírem, e dizer o resultado em voz alta.








JOGO DE DAMAS GIGANTE

 Os jogos de tabuleiro acompanham desde os primórdios da humanidade, no berço de nossa civilização ocidental, na cidade de Ur, no sul da Mesopotâmia, atual Iraque, foi encontrado em sítios arqueológicos, tabuleiros similares de 3.000 a.C. No antigo Egito tem registros de 1.400 a.C. era chamado de Alquerque. De acordo com o filósofo Platão, a Grécia aprendeu os jogos de tabuleiro com o Egito, não se sabe como chegou em Atenas, mas no século V  a.C. o jogo já era conhecido com o nome das cinco linhas.
 No ano 1.100 da nossa era, na França, utilizou-se o tabuleiro de Xadrez e aumentou o número de peças para cada jogador, este jogo modificado foi chamado de “Fierges” ou “Ferses” e como era considerado um jogo social das mulheres foi chamado de “ Le jeu plaisant de dames” .
Em meados de 1500 vários livros foram escritos sobre o jogo, vários países iam criando suas regras e seus tabuleiros. Em 1756 popularizou-se na Inglaterra.
 Segundo a Confederação Brasileira de damas, com a transferência da Corte Real em 1806, para o Brasil, D. João VI trouxe o primeiro livro do jogo de damas em nosso país. Trata-se do livro de Juan Canaleias, “ Libro del juego de las damas” , publicado em Barcelona, Espanha em 1650. Este livro encontra-se na Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro.
  Devido à influência da Corte Real este jogo popularizou-se em todo país, mas em São Luiz, capital do estado do Maranhão, devido às invasões francesas e holandesas o tabuleiro é de cem casas e vinte peças, no geral aqui no Brasil utiliza-se o tabuleiro de 64 casas e 12 peças para cada participante.
  O jogo de damas gigante serve para estimular os alunos de forma lúdica o desenvolvimento do raciocínio lógico e ampliar a percepção e memória que refletirá em várias áreas do conhecimento.
           Para facilitar o desenvolvimento do jogo e das regras, organizamos em uma folha e plastificamos para os alunos terem autonomia e exercitarem a leitura, e geralmente os que ainda não se apropriaram da leitura são auxiliados pelos colegas, aumentando a colaboração e a cooperação para incluir no jogo.
           O material utilizado foi reciclado, a tela para o tabuleiro, foi pintada, unindo dois pedaços costurados com acabamento nas bordas e as latas foram reutilizadas de outros jogos antigos da escola.
                                                                               


                                                                            



Gravatal,  26 de agosto de 2015.

Subprojetos envolvidos: Ciências Biológicas, Educação Física, Geografia, Matemática e Pedagogia

 André Luís Soares Simoni
Bianca Claudino Nazário
Helena Esmeraldino
Lara das Neves Heerdt
Maryna Vieira de Oliveira
Tayná Heerdt Laureth



quinta-feira, 20 de agosto de 2015

MOLEQUE BOM DE BOLA

Terceiro Lugar Futebol Feminino no Moleque Bom de Bola, realizado na cidade de Treze de Maio. Parabéns Meninas!




segunda-feira, 17 de agosto de 2015

A Primavera chegou mais cedo em nossa Escola.

" No mesmo instante em que recebemos pedras em nosso caminho, flores estão sendo plantadas mais longe. Quem desiste não as vê."
William Shakespeare





ANIVERSARIANTES MÊS DE AGOSTO

Mural dos aniversariantes do mês de agosto. Parabéns alunos!

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

SHOW DE TALENTOS

Dia 11 de agosto, terça-feira, nossa Escola realizou um Show de Talentos em homenagem ao Dia do Estudante.
O Dia do Estudante é uma data especial, pois é uma homenagem à todos os alunos que valorizam o conhecimento e o seu crescimento.
Foi lindo de ver! Parabéns à todos os alunos envolvidos.